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お気に入りと自由帳

フリーゲームを中心に好きなものの感想を書いています。 ※探索系のゲームと区別がつきやすいように、文章を読んで進めるタイプのものはADVであっても基本的にはノベルとして扱っています(ただし、ツクール製の場合などまれに例外があります)。制作者名を表記して欲しいという要望があれば、教えて頂けると嬉しいです。コメント返信等に関する注意書きは「はじめに」カテゴリに載せています。

雨雲

15禁・一部残酷描写あり・LiveMaker製・ノベル・現代日本もの・
中編・選択肢あり・難易度普通・ED4種類(真ED1種類)

作中で起こる女性失踪事件について、プレイヤーが真相を突き止めることが目的となっているゲームです。
前半がノベルパート、後半が調査パートという構成になっています。

アニメーション映像が多く、序盤から興味をそそられる内容でした。

第1章と第2章で舞台となっている場所とメインの登場人物が変わるので、驚きました。
この2つの章のつながりは、第3章で分かります。
事件の真相が想像できると、脳を刺激されたような気分になりました。

調査パートでは、選択肢を選ぶ他に、怪しいと思うところをクリックしたり、質問に対する答えをキーボードで入力したりする場面があります。
いろいろと考える要素があって、楽しめました。

制作者の方のブログはこちらです。

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ヴァンダリズム キリギリスの冬

WOLF RPGエディター製・RPG・現代日本もの・中編・難易度普通・ED1種類

男子小学生がゲームの大会に出場するという内容です。しかしそれだけでなく、壮大なストーリーが展開されていきます。
時事ネタやパロディがたくさん含まれています。

作中では、テレビゲームを規制することを目的として、反社会的活動を行う団体が敵として出てきます。
表現の自由に焦点が当てられていて、フリーゲームだからこそできる内容だと思いました。
子どもたちが問題を起こしている大人たちに立ち向かうという姿勢にも、好感が持てました。


収集要素として、敵の情報が見られる「エネミー図鑑」と、装備品であるゲームソフトの入手や説明が見られる「ゲーム図鑑」があります。
どちらも説明文を読むことが楽しかったです。特にゲーム図鑑は、元ネタを知っているとより面白いと思います。

パーティメンバーも個性が強いのですが、このゲームを好きになる大きな要因となったキャラは、主人公と敵対する団体でリーダーと呼ばれている人物です。
彼の行動自体には賛同はできません。ただ、彼が組織に入ったきっかけになった出来事に近いことは、(作中に出てくるような団体ではなくカルト宗教の話なのですが)実際にも起こったことがあるため、憎めない存在だと感じました。

制作者の方のブログはこちらです。「フリーゲーム」カテゴリに紹介があります。

2018年12月13日追記……制作者の方のサイトはなくなっていたため、リンク先を変えました。

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以下ネタバレ

サクとマツリの赤道儀

YU-RIS製・ノベル・現代日本もの・短編・選択肢なし・ED1種類・ボイスあり

写真コンテストが催される街に住む小学校に通う男の子を主人公とした物語です。
彼は、コンテストの写真を撮影する班が同じになったクラスメートの女の子に話しかけます。

あるシーンで背景や立ち絵がズームになるなど、ゲーム画面の動きに臨場感がありました。

女の子の行動が予想がつかなくて、興味深い存在でした。
後から知ったことですが、彼女の行いには全てはっきりとした理由があり、意志の強さを感じました。

ゲーム本編のみだと、分からない部分はあります。
しかし、サイトからダウンロードできる設定資料集に書かれている、本編とは別の視点の物語を読むことで、疑問に思った点を解決することができました。

設定資料集と本編、そして本編を読んだ後に見られるおまけを全て合わせて、1つの作品となっていました。

制作者の方のサイトはこちらです。

2021年8月14日追記……現在はサイトがなくなっているようです。

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ロヴントーン

LiveMaker製・乙女ゲー・ファンタジー・短編・難易度普通・ED6種類・攻略対象3人

魔力を持っているが使うことのできない少女が主人公のゲームです。
彼女は母親の言葉により、何でも願いを叶えるという魔法使いに会いに行こうとするという内容です。

この作品には、魔法を使えるようになるための条件があるという設定があります。
その条件が、恋愛ゲームらしくて、納得できるようなものでした。

どの攻略対象も主人公に恋愛感情を持つ理由が明確で、気持ちが良かったです。
個人的には、主人公が偶然街で出会うことになる、ヨシュカというキャラのルートが1番好きです。
主人公と接することで起こる、彼の心情の変化にどきどきとさせられました。

制作者の方のサイトはこちらです。

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飛べば良いじゃん。

RPGツクールVX Ace製・ADV・ファンタジー・短編・難易度普通・ED3種類(真ED1種類)

鳥である主人公が、森の外へ出ようとするという内容です。
ミニゲームや追いかけられる要素が含まれています。

ゲームを始めて最初に思ったのは、主人公の世話役の鳥が格好良いということです。
そのキャラが開始早々いなくなり、再会できることを期待してやる気になりました。

このゲームは、森の中にいる他の鳥に話しかけ、ときには一緒に行動することでストーリーが進みます。どこかから外へ出ようとする脱出アドベンチャーとして、目新しさがありました。
最初にいなくなった鳥がどのような存在であったか語られることもあり、興味を持ちました。

キャラクターの中には、話しかけるとゲームオーバーになってしまうものもいます。
ゲーム内にあるヒントを見ることでゲームオーバーを回避することはできます。しかし、キャラの台詞が1つ1つ違っていて面白く、セーブをしながら全てのキャラに話しかけました。
また、パーティメンバーのステータス画面に書かれている文章が、進行度によって変わる場合があります。
これらのことから、丁寧な作りの作品だと感じました。

エンディングは、バッドエンド・ノーマルエンド・トゥルーエンドの3種類です。
ノーマルエンドの段階で、どうすれば良いか分からないくらい泣きました。
その後トゥルーエンドを見て、主人公たちの設定について少し勘違いしていたことが分かりましたが、どちらのエンディングも好きだと思いました。

制作者の方のサイトはこちらです。

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