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お気に入りと自由帳

フリーゲームを中心に好きなものの感想を書いています。 ※探索系のゲームと区別がつきやすいように、文章を読んで進めるタイプのものはADVであっても基本的にはノベルとして扱っています(ただし、ツクール製の場合などまれに例外があります)。制作者名を表記して欲しいという要望があれば、教えて頂けると嬉しいです。コメント返信等に関する注意書きは「はじめに」カテゴリに載せています。

毎日地獄の底にいる

15歳以上推奨・性的表現あり・ティラノビルダー製・ノベル・
現代日本もの・短編・選択肢なし・ED1種類

世界を憎んでいる少女が主人公の物語です。
ある時、彼女はあることに対して興味を抱くことになります。

主人公は周囲の人達を見下していて言葉がきついため、人を選ぶ作品だと思います。
ただ、(今は違いますが、)思春期だった頃にこの作品に触れていたら、もしかしたら彼女に結構共感していたかもしれないと感じました。だから、私は彼女のことは嫌いではありません。

展開は全く読めませんでしたが、最終的な結末にはなんとなく納得しました。
また、画像やBGMの選び方が独特ではあるものの雰囲気に合っていて、「センスがある」とはこういうもののことをいうのだろうかと考えました。

製作者の方のサイトはこちらです。

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Valentine's・Junkies

15歳以上推奨・残酷描写あり・ティラノビルダー製・ノベル・
現代日本もの(都合上このように表記させていただきます)・
短編・選択肢あり・難易度低め・ED3種類(真ED1種類)

高校生が、とある女性から家に来るように誘われるという内容です。
「Valentine's・Overdose」という作品と関連がありますが、単体でプレイしても問題ありません。

バレンタインがテーマということで、前半は恋愛ものとしての期待が高まるような描写がありました。
けれども、製作者の方の他の作品をプレイしていればわかりますが(プレイしたことがなくても注意書きをきちんと読んでいれば察することができますが)、普通の恋愛ものではありません。
だからこそ、特別感を覚えることができ、終わった後には余韻が残りました。

また、とある場面に出てくる文章に、「そうだったの?」と驚くポイントがありました。
エンディングを迎えた後確認のために最初からプレイしてみて、真相を知るためのヒントが表示されていたことがわかり、面白いと思いました。

製作者の方のサイトはこちらです。
作品の紹介ページはこちらです。

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賢者さんはチョコレートを貰えない

RPGツクールMV製・RPG・ファンタジー・短編・難易度普通・ED1種類

大体の内容はタイトルの通りです。
チョコレートをもらえなかった賢者は、自分からチョコレートを渡そうと考えます。

戦闘は、ラスボス以外はオート戦闘でもなんとかなりました。負けた場合は、すぐにリトライできることが嬉しかったです。
ダンジョン探索もサクサク進めるようになっていて、気楽にプレイできました。

このゲームの感想は、「可愛い」の一言に尽きます。グラフィックやゆるい雰囲気、比較的平和なストーリーなど、楽しめるポイントがたくさんありました。
その中でも、会話イベントで出てくる、賢者のちょっとずれたツッコミが特に好みでした。

製作者の方のサイトはこちらです。

2022年1月9日追記……現在、サイトはリンク切れのようです。
ゲーム自体は、「ふりーむ!」で公開されています。

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史上最低のバレンタインチョコ

Yuuki! Novel製・ノベル・現代学園もの・短編・選択肢なし・ED1種類・ボイスあり

男の子が女の子からバレンタインチョコをもらうという内容です。
しかし、そのチョコレートには問題がありました。

この作品の主な特徴は、漫画風になっているという点です。
台詞を発している人物は誰なのかがわかりやすく、読みやすかったです。

ヒロインには個性があり、言動が読めませんでしたが、そこが魅力的でもありました。
作中に登場するチョコレートは一見すると「最低」なようにも思えますが、実際はそうではない可能性も捨てきれないと思いました。


この作品は、「Vector」で公開されています。

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廃品回送

15歳以上推奨・残酷描写あり・WOLF RPGエディター製・ADV・
近未来・短編・難易度低め・ED2種類

「擬人機」と呼ばれる機械と人間が共存する世界が舞台となっている作品です。
家庭の事情により生き別れになった兄妹の関係性が描写されています。

プロローグでは、兄妹の過去が語られます。
現代でも起こり得るような事柄で、この時点で惹き込まれました。

本編は、いくつか独自の用語が出てきますが、違和感なく受け入れることができました。
また、世界観に入り込みやすいグラフィックで、キャラクター、マップ共に好きだと感じました。

エンディング分岐となる選択肢は、終盤にあります。
どちらを選んでも、切ないものがありました。おそらく、正解はないのだろうなと考えました。

製作者の方のサイトはこちらです。

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現代日本を舞台とした創作物が特に好きです。

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