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お気に入りと自由帳

フリーゲームを中心に好きなものの感想を書いています。 ※探索系のゲームと区別がつきやすいように、文章を読んで進めるタイプのものはADVであっても基本的にはノベルとして扱っています(ただし、ツクール製の場合などまれに例外があります)。制作者名を表記して欲しいという要望があれば、教えて頂けると嬉しいです。コメント返信等に関する注意書きは「はじめに」カテゴリに載せています。

MONOCHROME

LiveMaker製・ノベル・現代日本もの・短編・選択肢あり・難易度普通・ED3種類

小学5年生の男の子が祖父の家を訪れる途中で、少し年下の子と出会うという内容です。
夏に起こる1つの出来事が題材となっています。

始めのうちは2人の相性は良くなさそうに見えました。しかし、次第に仲良くなっていきます。
変化は少しですが、そこが可愛いと感じました。ついでに書くと、絵も可愛かったです。

トゥルーエンドであるED3へ進むルートでは、2人が出会った日より後の物語も読めます。
初めてプレイした頃は、このルートの展開が意外だと思いました。

制作者の方のサイトはこちらです。

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柳太郎伝記~古宮村編~

WORF RPGエディター・ホラーADV・和風・中編・難易度高め・ED1種類

主人公の陶芸家が実家に帰る途中に立ち寄った村で、ある問題に巻き込まれるという内容です。
アクション要素があり、ゲームオーバーも結構あります。

舞台となっている村には、ある風習があります。ゲームを進めることによって、風習のことを詳しく知ることになります。
こういったタイプの作品に多く触れていれば想像はつく内容かもしれません。ただ、このような題材は個人的にかなり好みです。

また、この舞台には「うつしよ」と「うつろよ」という、2つの世界があります。主人公はこの2つの世界を行ったり来たりしながら村の秘密を探ることになります。
2つの世界は基本的には似ているのですが、少しずつ異なる点があり、比較することが楽しかったです。特に「うつろよ」はホラー要素が強く、ドキドキしながらプレイしました。

制作者の方のブログはこちらです。


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以下ネタバレ

そらをおよぐ

LiveMaker製・ノベル・現代ファンタジー・短編・選択肢あり・難易度普通・ED1種類

空中を泳いでいる魚を見かけた女性が、魚を追いかけていくうちに不思議な世界に辿り着くという内容です。
選択肢の中から正しいものを選ぶ場面と、文字入力を行う場面があります。

背景は素材サイトのものがいくつか使われているそうですが、ほとんど見たことがないもので、綺麗でした。
文章も背景に合った魅力があって、この作品に出てくる「不思議な世界」に実際に行ってみたいと、最初は思いました(ちなみに、オリジナルの背景は、このゲームを進めるために重要な場面で使用されています)。

しかし、「不思議な世界」の秘密を知っていくうちに、本当は怖い場所であることが分かります。
主人公が元の世界に戻るために試行錯誤を重ねるのですが、文字入力を行う場面では、自分も主人公と一緒に元の世界へ戻る方法を探している気分になりました。

とはいっても、この作品の舞台が綺麗で魅力のあるという点は最後まで変わらず、今まで見たことのない素晴らしい世界を見た気がしました。

物語を進めるためのヒントになる場面やラストシーンなどでの、言葉の選び方は尊敬します。

制作者の方のサイトはこちらです。

2015年12月3日追記……現在はサイトはリンク切れとなっています。作品自体も公開停止されているようです。

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帰宅部サマー

15歳以上推奨・NScripter製・ノベル・現代日本もの・短編・選択肢なし・ED1種類

帰宅部である男子3人組の、ある夏の出来事が描かれた作品です。特別なことが起こるという物語ではなく、日常の中の一つの場面が描写された内容です。
下ネタが多いので、苦手な方は注意してください。

明るいストーリーで、少年向けギャグ漫画にありそうなテンションでした。メインキャラ3人の個性も強かったです。
自分にとってはもう遅いことなのですが、学生時代に友達と関わることの有意義さを感じました。ただ、作中に出てくる行為はどう考えても暑そうな上危険なので、実際に行うことは推奨できません。

ラストシーンが個人的にかなり好きです。
スポーツや恋愛だけでなく、こういったタイプのものも青春だと思いました。

この作品は、「Vector」で公開されています。

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fall in love

吉里吉里製・パズル・現代・短編・難易度普通

画面の上から落ちてくる絵を組み合わせて、1つの絵を完成させるゲームです。
恋愛がテーマで、どちらかといえば女性向けです。

プレイして真っ先に感じたのは、「吉里吉里を使ってこのようなものが作れることがすごい」ということです。
吉里吉里は元々ノベルゲームを作るためのツールです。専用の言語というものを使う必要があるため、ノベルゲームを完成させるということも大変な作業だと思います。
その上落ち物パズルになるということが珍しく、どのような仕組みになっているのか気になりました。

問題として出てくる絵は2つあります(1つは、フリーモードを選びサンプル.tlgというファイルを選ぶと遊べます)。
ストーリーモードで出てくる絵の方は、パズルが始まる前にムービーが流れて(タイトル画面からクイックスタートを選ぶとムービーはスキップします)、絵に登場する人物の間にどのようなストーリーがあるのか想像したくなるようなものでした。
フリーモードで出てくる絵については、同じ製作者の方のとある作品をプレイした方であればより楽しめると思います。

フリーモードでは、自分で画像を用意して遊ぶということもできます。
難易度は初期設定のままだと高めに感じましたが、自分に合うように調整できるので便利でした。

制作者の方のサイトはこちらです。

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現代日本を舞台とした創作物が特に好きです。

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