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お気に入りと自由帳

フリーゲームを中心に好きなものの感想を書いています。 ※探索系のゲームと区別がつきやすいように、文章を読んで進めるタイプのものはADVであっても基本的にはノベルとして扱っています(ただし、ツクール製の場合などまれに例外があります)。制作者名を表記して欲しい・記事を削除して欲しいなどの要望があれば、コメントまたは拍手から教えて頂けると嬉しいです。コメント返信等に関する注意書きは「はじめに」カテゴリに載せています。

★ 血液少女

ティラノビルダー製・ノベル・SF・短編・選択肢あり・難易度普通・ED3種類

主人公が、バス停で1人の少女と出会うという内容です。
彼女には、とある秘密があります。

静かで悲しい雰囲気のある物語でした。特に、雨の描写の描写が印象的でした。
少女の抱える秘密はハードで、受け止めることが難しそうなものでした。

どの選択肢の後でも、別のエンドを見たくなる文章が出てきました。
ただ、END1を最後に見た方が、気持ちが良いと思います。

制作者の方のサイトはこちらです。
作品自体は、「ノベルゲームコレクション」で公開されています。

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★ 閲覧数は、いつも1

ティラノスクリプト製・ノベル・現代日本もの・短編・選択肢あり・難易度普通・
ED4種類(真ED1種類)

主人公が、インターネット上に連載小説を投稿するという内容です。
読者はたった1人ですが、毎回感想をくれます。

セーブをするタイミングによってはバグが発生するので、注意が必要です(Xかノベルゲームコレクションのアカウントを持っていれば直接報告していたかもしれませんが、持っていないため代わりにここで書かせていただきます)。
それでもこの作品の感想を書くことにしたのは、ストーリーが響いたからです。

主人公が小説を投稿した経緯と読者からの感想の中身が、数年前に私が制作して投稿したノベル、「今へと繋がる幼き日」及び、いただいた感想と重なりました。
登場人物の設定は私の作品に感想を書いてくださった方々とは違うはずですが、もし同じであれば、「今へと繋がる幼き日」の結末が変わっていたのだろうかと考えました。

また、主人公が書く小説の読者は「たった1人」ではあるものの、だからこそ、かけがえのない大切な存在なのだと実感しました。
特に、トゥルーエンドが好みでした。

この作品は、「ノベルゲームコレクション」で公開されています。

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★ リムネを逃がして

残酷表現あり・ティラノビルダー製・ホラーノベル・(多分)現代日本もの・短編・
選択肢あり・難易度普通・ED2種類(真ED1種類)・ゲームオーバーあり

廃病院に閉じ込められた、リムネという少女を脱出させることが目的のゲームです。
プレイヤーは少女の動きを監視カメラで見ているという設定です。

選択肢によって起こる出来事が、想定していたものと違いました。そのため、最初はゲームオーバーを見ることになりました。
しかし、直前の選択肢からやり直すことができ、選択肢の意味が理解できるとスムーズに進みました。

2つあるエンディングはどちらも、後味が良くありませんでした。
けれども、そこがホラーらしいと感じました。

クリア後に閲覧できる資料に触れると、リムネが不憫だと思いました。

この作品は、「ノベルゲームコレクション」で公開されています。

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★ FiveCardDraw

Unity製・ポーカー・(多分)ファンタジー・短編・難易度普通・ED1種類

5人のキャラクターとポーカーで対戦するゲームです。
25回以内に、1番強いキャラクターに勝てればクリアとなります。

このゲームの特徴は、対戦で勝つと獲得できるチップで、運を上げる能力を購入できる点です。運を上げると良いカードが配られやすくなるため、嬉しかったです。
1番強いキャラクターと最初に対戦したときは、勝てる気がしませんでした。しかし、何回か運を上げたら勝てたため、ゲームバランスをしっかり考慮して作られたのだなと思いました。

対戦の前後には、各キャラクターとの会話があります。
勝っても負けても台詞があり、雰囲気を楽しむことができました。

このゲームは、「ふりーむ!」で公開されています。

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★ 月が照らすその先に。

RPGツクールMZ製・ノベル・現代日本もの・短編・選択肢なし・ED1種類

失恋した男性が、あることをきっかけに、別の女性と出会うという内容です。そして、2人は恋仲になります。
ブラウザ上でプレイするタイプの作品です。

縦書き表示で、小説のような読み心地でした。
BGMを選べるシステムや、ストーリーの進行度を月の満ち欠けで表す演出などもあり、面白かったです。

今まで私は、(生で出会った覚えもないからか)失恋した人がすぐに別の人に切り替える感情が全く理解できていませんでした。しかし、この物語に触れて、主人公と同じような心境なのかもしれないと、想像することはできました。
また、「人とどのようなコミュニケーションを取りたいか」は人によって異なるため、すれ違いが起きたり、相手が何を考えているか分からなかったり、自分の気持ちが相手に伝わらなかったりするのだろうなと考えました。

作中では、良い出来事と悪い出来事の両方が起こります。
それらに遭遇した後の展開を読むと、主人公は周囲の人々に恵まれているように感じました。

この作品は、「ふりーむ!」でプレイできます。

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