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お気に入りと自由帳

フリーゲームを中心に好きなものの感想を書いています。 ※探索系のゲームと区別がつきやすいように、文章を読んで進めるタイプのものはADVであっても基本的にはノベルとして扱っています(ただし、ツクール製の場合などまれに例外があります)。制作者名を表記して欲しいという要望があれば、教えて頂けると嬉しいです。コメント返信等に関する注意書きは「はじめに」カテゴリに載せています。

リビーに平穏を

ティラノビルダー製・ノベル・SF・短編・選択肢あり・
難易度普通・ED4種類(真ED1種類)

記憶を失った主人公が、謎の女性から何かのパスコードを尋ねられるという内容です。
周回プレイすることによって、トゥルーエンドに辿り着くことができます。

選択肢の他に、パスコードをキーボードで入力する場面があります。
はじめのうちは、どのようにゲームを進めれば良いのかはわかりませんでした。しかし、プレイを重ねることで、ハッピーエンドを見る方法に気付くことができました。
独自の仕掛けがあって、驚きました。

謎の女性の過去や、主人公との繋がりも興味深いものでした。

この作品は、「ノベルゲームコレクション」で公開されています。

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こだわり抜いた手紙をあなたに

12歳以上推奨・残酷描写あり・WOLF RPGエディター製・ホラーADV・
現代日本もの・短編・難易度低め・ED3種類(真ED1種類)

カフェで小説を執筆しながら生活をしている男子高校生が主人公の物語です。
ある日、彼の元に差出人のわからない手紙が届きます。その日から、異変が起こるようになります。

調べると反応がある場所が画面内に表示されるため、探索がしやすかったです(ただし、おまけ要素に関しては、ゲームファイルに同梱されていた攻略情報を参考にしました)。
立ち絵に瞬きするアニメーションがあったりスチルが多かったりと、視覚面でも楽しめました。

主人公の思考回路が読めなくて、心の中でツッコミを入れながらプレイしました。
それでもサイコホラーとしての怖さがあり、好みでした。

エンディングは、分岐するポイントがわかりやすかったので、回収が楽でした。
特に好きだったものはメリーバッドエンドです。些細な言動が人に大きな影響を与えることもあると、考えさせられるようなものでした。
また、番外編シナリオの3つ目に驚きがありました。

このゲームは、「ふりーむ!」で公開されています。

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消えない痣の治し方

ティラノビルダー製・ノベル・現代日本もの・短編・選択肢なし・ED1種類

タイトルの「痣」は、「きず」と読みます。
顔の左半分にある火傷の痣を気にしている男子大学生の物語です。

自分の身体的特徴にコンプレックスがある場合、周囲からの目が気になるということはよくあることだと思います。
逆に、身体的に目立った特徴がある人が視覚に入ったときに、ついその部分を見てしまうということもよくあると思います。
そのことによって起こる問題について描写されていて、考えさせられました。

主人公は、友人に誘われて参加した合コンで、1人の女子大学生から話しかけられます。その日から少しずつ、変化が訪れます。
彼女は主人公に対して遠慮のない言動をしますが、だからこそ心地良さがありました。
前向きな気持ちになれるような物語でした。

この作品は、「ふりーむ!」で公開されています。

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チョイスクライシス

RPGツクールMV製・クイズRPG・現代ファンタジー・短編・
難易度選択式・ED1種類・ゲームオーバーあり

ゲーム実況者である少年が、宇宙人に連れ去られるという内容です。
彼は、宇宙人から地球を守るために、クイズバトルに挑むことになります。

ゲームの進め方は、基本的にはRPGと同じです。ただし、敵との戦闘は4択クイズになっています。
答えを間違えた場合、正解はインターネット上で調べないとわからない点は不便でした。しかし、ボス戦以外は負けてもゲームオーバーにならない点や、難易度設定を途中で変えることができる点は便利でした。
クイズは様々なジャンルから出題されるところが好みでした(ゲームの最後に表示される正解率は低かったです)。

主人公が配信をしている場面では、画面上に、ニコニコ動画のようにコメントが流れます。
コメントの内容が、実際にありそうだと感じました。

クイズには、必ず正解が存在します。
それに対し、主人公が地球を守るために、彼はどう行動すべきなのかという問いには、答えがありません。
ここまで壮大ではなくても、実生活において、正解のわからない問題に直面することは、よくあることだと思います。そのような場合に自分は何をすれば良いのかということについて、考えさせられるようなストーリーでした。

製作者の方のサイトはこちらです。

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憂さ晴らしに、ナンパ男に飲み代奢らせてみた

RPGツクールMV製・ノベル・現代日本もの・短編・選択肢あり・
難易度普通・ED6種類(真ED1種類)

内容はタイトルの通りです。
奢ってもらうメニューによって、会話が変化します。

エンディング分岐については、ゲーム内にあるヒントが参考になりました。
どのエンドも、希望を感じられるようなものでした。

ナンパ男の人となりをよく知るようになると、彼は悪い人ではないと感じるようになりました
また、画面演出が多くて楽しめました。

この作品は、「ふりーむ!」で公開されています。

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現代日本を舞台とした創作物が特に好きです。

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