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お気に入りと自由帳

フリーゲームを中心に好きなものの感想を書いています。 ※探索系のゲームと区別がつきやすいように、文章を読んで進めるタイプのものはADVであっても基本的にはノベルとして扱っています(ただし、ツクール製の場合などまれに例外があります)。制作者名を表記して欲しいという要望があれば、教えて頂けると嬉しいです。コメント返信等に関する注意書きは「はじめに」カテゴリに載せています。

Afternoon,Party

RPGツクール2000製・RPG・ファンタジー・中編・難易度普通・ED1種類

冒険者2人が、行方不明の師匠を探しに行くという内容です。
前作である「Morning,Star」というRPGと関連する要素が結構あるようですが、単体でも楽しめました(「Morning,Star」プレイ後の方が、人間関係の把握はしやすそうだとは思います)。

戦闘システムはオリジナルとなっています。
説明書を読んだときは複雑そうだと思っていました。しかし、チュートリアルを試してみるとわかりやすかったです。
戦闘アニメーションにも惹きつけられるものがありました。

戦闘が終わった後はパーティメンバーの体力が全回復し、負けたとしてもゲームオーバーにはならずリベンジできるので、快適にプレイできました。
ラスボスには苦戦しましたが、ヒントやお助け要素があり、クリアすることができました。
また、エンカウント率を調整できるシステムがあり、ダンジョンの探索やレベル上げの役に立ちました。

作中にはネタが盛りだくさんでした。
ストーリーを追う上で出てくるメインキャラ同士の会話でも、マップ上にいるキャラクターに話しかけた場合でも、ボケとツッコミの応酬が行われていて、最後まで飽きませんでした。

一方で、後半からはシリアスで熱い展開もありました。
そのような場面では、主人公たちが格好良く見えました。何度か出てくる決め台詞も、次第に好きになりました。

全2章で、それぞれ序章と1話から4話までという講成になっています。
各話の終わりにはパーティメンバーによる物語のまとめや次回予告があります。アニメのようなノリで、面白かったです。
このコーナーでは隠し要素のヒントも語られ、それらを見つけるための2周目プレイも楽しめました。

製作者のサイトはこちらです。

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以下ネタバレ

ジャミと呼ばれた妖怪

ティラノビルダー製・ノベル・現代伝奇・短編・選択肢なし・ED1種類

妖怪が1人の女子中学生と出会うという内容です。
ダウンロード版とブラウザ版があります。

この物語の主人公である妖怪は、人に危害を与える存在ではありません。
そのため、全体的に落ちついた雰囲気があり、安心感を得ることができました。

主人公は少女と関わることで、心境に変化が現れます。
これは、相手が彼女以外だったら起こらなかったことであるような気がしました。

序盤で少女に関する描写を読んだときは、「変わっている」くらいにしか考えていませんでした。しかし、読み進めていくと、それだけではないとわかりました。優しくて前向きで、人を惹きつけるような魅力を持っているように思いました。

制作者の方のサイトはこちらです。

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すきなおとこのこ?

12歳以上推奨・NScripter製・現代学園もの・短編・難易度低め・ED6種類・攻略対象3人

女の子が、気になる人とハロウィンを楽しもうとするという内容です。
単体でもプレイできますが、個人的には前作である「きになるおとこのこ?」のクリア後にプレイすることを推奨します。

このゲームの特徴は、攻略対象の個性です。
前作もそうだったのですが、容姿も発言も強烈で、存在感がありました。また、どのルートを選んでも、オチにもインパクトがありました。

ルートによっては、画面下部に表示される×印にある仕掛けが隠されています。
普通のゲームであれば、これは文字を消すための機能なのですが、このゲームでは異なっていて面白かったです。

制作者の方のサイトはこちらです。

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家から歩いてすぐのところに魔物の住処がある

RPGツクールVX Ace製・ADV・現代・短編・難易度低め・ED1種類

自称勇者が、魔物を倒しに行こうとするという内容です。
説明書にも書いてありますが、マップ上にあるものを全て調べることで全体的なストーリーがわかります。

この作品の最大の特徴は、オチにあります。
ラストシーンを見た後、もう一度はじめからプレイしました。そして、作中に出てきた武器や鐘の音が、最初に説明を見たときに考えていたものとは異なる意味を持っていたとわかりました。
また、ゲーム自体は2Dであるものの、2周目のプレイ時には、頭の中では情景が実写映像として再生されました。

本編では語られていませんが、主人公が勇者だと名乗るようになったタイミングがいつだったのかを知りたくなりました。
「魔物」と呼ばれる存在がきっかけだったのか、それより前からだったのかによって、「魔物」やその住処に対するイメージが変わりそうな気がしました。

難しい要素は全くなく、数分でクリアできます。
タイトルからは想定していなかった展開だったということもあり、普段は勇者や魔物が出てくるような物語には触れないという方にも、おすすめしたいと思いました。

このゲームは、「ふりーむ!」で公開されています。

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神さまのいうとおり

吉里吉里製・ギャルゲー・現代学園もの・中編・難易度普通・ED8種類・攻略対象3人

男子高校生がたまたま立ち寄った神社で、自身のことを「神さま」だと言う少女と出会うという内容です。
最初に攻略できるヒロインは1人です。彼女のハッピーエンドを見ることで別のヒロインのルートに進むことができます。

ストーリーの全容は、全てのヒロインのルートを見ることでわかります。
ただ、それまでにヒントがいくつか用意されているので、いろいろと予想しながらプレイすることができました。

恋愛ものとしては、最初に攻略できるヒロインのルートが特に好きです。
彼女と主人公が結ばれる結末は2通りあります。そのうち、スチルが見られる方のルートがより心に残りました。
そのルートのシナリオは、これまで見てこなかったタイプのものでした。エンドを迎えた後も2人が超えていかなければならないハードルは高そうでしたが、お互いに相手のことを想い合っていて、このようなパターンもありかもしれないと思いました。

他の2人のルートにも魅力がありました。
ヒロイン全員に共通していたのは、なかなか本心が読めなかったという点です。そのため、途中から印象が変わることもありました。

この作品は、「ふりーむ!」で公開されています。

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