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お気に入りと自由帳

フリーゲームを中心に好きなものの感想を書いています。 ※探索系のゲームと区別がつきやすいように、文章を読んで進めるタイプのものはADVであっても基本的にはノベルとして扱っています(ただし、ツクール製の場合などまれに例外があります)。制作者名を表記して欲しいという要望があれば、教えて頂けると嬉しいです。コメント返信等に関する注意書きは「はじめに」カテゴリに載せています。

欠損少年は満ち足りる完全な部屋で。

15歳以上推奨・一部残酷描写あり・ WOLF RPGエディター製・ADV・
現代日本もの・短編・難易度普通・ED3種類(真ED1種類)

女子高生が、ストーカーにさらわれある部屋に閉じ込められるという内容です。
男性のヤンデレがテーマのゲームです。

部屋の中に置いてあるものは全て、調べると反応がある点が楽しかったです。
また、謎解きのヒントは多めで、それがストーリーと関わっているところも好きです。

ストーカーの台詞の1つ1つが、なかなか発想できないものであるように思いました。
特に、バッドエンドに出てくるあるものの表現には、驚かされました。

エンディング分岐の方法はわかりやすかったです。もしわからなかったとしても、説明書にヒントが描かれています。
全てのエンディングを回収するには最低でも2周する必要があります。しかし、一度読んだ文章をスキップする機能があり、プレイが楽でした。

制作者の方のサイトはこちらです。

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以下ネタバレ

オレンジアワーグラス

吉里吉里製・ノベル・現代学園もの・ファンタジー・中編・選択肢あり・ED1種類

高校に入学した主人公が、「カフェ部」と呼ばれる部活に勧誘されるという内容です。カフェ部の活動の1つには、生徒達によって掲示板に書かれる願いを叶えるというものがあります。
全4章で、章ごとに個別に公開されています。

主題歌が流れる場面の映像が各章で異なっていたり、クリック待ちの部分でカップの絵と砂時計の絵が交互に表示されたりと、手が込んでいると感じました。

ストーリーは、願いを叶える方法に好感が持てました。
部員が行うことはあくまでも「手伝い」であり、自分のできる範囲で行動するという点が、現実的であるように思いました。それでも、願いを叶えた人はすっきりとした気分になっているようで、カウンセラーに近い役割を持っているような気がしました。

また、主人公には、一定の条件を満たすと30年前にタイムスリップするという設定があります。これは、物語に大きく関わってくるものです。
30年前では、ある問題が起こっています。読みしながら解決方法は何があるか考えてみましたが、どこかで犠牲が生じるものしか思い付きませんでした。
一方、主人公は、全員が幸せになれる方法を模索していて、すごいと感じました。

そして、彼らのように、他の人の心を良い方向へと動かせるような人に、自分もなれたら良いなと思いました。

選択肢は1番最後を除き、1周目のプレイで全て回収することができる点がありがたかったです。
特に好きなものは、3章の2回目の選択肢で「体育館」を選んだときに出てくる文章です。いろいろと連想できるものがあって、印象的でした。

制作者の方のサイトはこちらです。

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プラ板



ずっと前から、「プラ板作り」というものをやってみたかったので作りました。
小学校の図工の授業は居残りが多く、ハムスターのつもりで描いていた絵を見た人に、「わかった、これムササビだね」と言われ「本当はハムスター」だと返せなかったことがあり嫌いでした。それでも、その頃からプラ板には興味がありました。
当時は材料の入手も困難でしたが、今は自分で自由に使えるお金と時間があり、板自体も100円ショップで買えるので試してみることができました。

やってみると焼くことが難しく、この写真のものができる前に3枚失敗しました。
潰れたり縮み方がおかしく絵が見えない状態になりました。それらは捨ててしまいました。

とりあえず必要だとわかったことは、「絵を大きく描く」、「オーブントースターは余熱をしない」、「早めに取り出す」という3つです。
※うちにあった古くて中の状態が見えないオーブントースターの場合です。種類によっては余熱をした方が良いものもあるらしいです。

このキャラクターは「END ROLL」というフリーゲームの主人公、ラッセルです。今回は、誰かに違うと思われても言い切ります。
「END ROLL」は大好きで、今年かなりおすすめのRPGです。

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夜空の贈り物

ノベル・現代日本もの・短編・選択肢なし・ED1種類

男性が過去の思い出を親友に語るという形で、物語が始まります。
その思い出とは、秋の夜にある少女と出会い、恋をしたというものです。

序盤でわかる、メインキャラ2人の設定に惹かれました。
文章中では多くは語られていないものの、言動などから、優しくてそれぞれに自分なりの考えを持っていそうだと感じました。
2人が仲良さそうにしている描写があると、幸せな気持ちになれました。

影絵が立ち絵として使用されていたことも、好きなポイントです。
表情が見えない代わりに、いろいろと想像することができました。

また、最後には親友と主人公の関係が明かされます。
この物語の中で、重要な役割を持っていたのだなと思いました。

この作品は、「ふりーむ!」で公開されています。

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ほぼみっか

WOLF RPGエディター製・乙女ゲー・現代学園もの・
短編・難易度低め・ED16種類・攻略対象4人

高校3年生になって転校することになった主人公が、新しい学校に馴染もうとするという内容です。
コメディ要素満載のゲームです。

使用されているツールは、RPGや探索系のADVに使用されることが多いものです。
しかし、設定画面から文字の表示速度などを変えることができ、マウスホイールによって読み進められたり、バックログや既読スキップといった機能があったりして、快適にプレイできました。

登場人物全員が目立った性格をしていて、魅力がありました。ちなみに、1番個性が強いと感じたのは主人公です。
そのおかげで、どのルートを見ても掛け合いが面白かったです。

攻略対象それぞれに対して、ノーマルエンド3種類とベストエンド1種類があります。
どの相手でも、ベストエンドでは主人公への対応が初登場時とは異なります。これが、恋愛ゲームとして求めていた通りのものだったため、楽しく遊べました。
特に、野球部のエースのルートが好みでした。説明書のキャラクター紹介に「正統派」と書かれていて、実際にプレイしてもその部分が良いなあと思いました。

高校生活最後の1年間というと、進路について考えなければならないなどの事情により、新しい環境で過ごすことは難しそうというイメージがありました。
けれども、この学校でこの主人公であれば、全く心配はいらないように感じました。

制作者の方のサイトはこちらです。

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