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お気に入りと自由帳

フリーゲームを中心に好きなものの感想を書いています。 ※探索系のゲームと区別がつきやすいように、文章を読んで進めるタイプのものはADVであっても基本的にはノベルとして扱っています(ただし、ツクール製の場合などまれに例外があります)。制作者名を表記して欲しいという要望があれば、教えて頂けると嬉しいです。コメント返信等に関する注意書きは「はじめに」カテゴリに載せています。

プリンセス・ブレンド

ティラノビルダー製・乙女ゲー・現代学園もの・短編・難易度低め・ED2種類・攻略対象1人

女の子が、普段から女装をしている幼馴染とある勝負をするという内容です。
ブラウザでプレイするタイプの作品です。

メインキャラ2人は、どちらも自身のことを「可愛い」と言っています。
事実なので嫌味がなく、見ていて微笑ましかったです。

攻略対象は、容姿も言動も女の子らしいです。
しかし、トゥルーエンドを見ると、本人は自分の事は男の子だと認識しているのだろうなと思いました。

この作品は、「ふりーむ!」で公開されています。

2022年1月7日追記……現在は公開停止されているようです。

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10/10

吉里吉里製・ノベル・短編・選択肢あり・難易度低め・ED2種類(真ED1種類)

どこかわからない白い世界の中にいる主人公が、知らない誰かとやりとりをするという内容です。具体的なジャンルについては、ネタバレになるため伏せます。
ボイスなし版とボイスあり版の両方が公開されていて、好きな方をダウンロードすることができます。

舞台となっている場所がどこかということに気付くと、神秘性を感じました。
優しい世界観で、人が生きる上で大切な瞬間に立ち会えたような気持ちになれる物語でした。

CGが多かったところも楽しかったです。
特に、エンディングでは登場人物2人の軌跡を振り返ることができて、必見だと思いました。

制作者の方のサイトはこちらです。

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I am you

RPGツクールMV製・ADV・現代ファンタジー・短編・難易度普通・ED2種類(真ED1種類)

主人公が目覚めると、知らない場所にいるという内容です。そこで彼は、自分とそっくりの人物に出会います。
パソコンでプレイする場合は、マウスを使う必要があります。

謎解きは作中に出てくる文章を読んでいれば、必ず解けるものでした。
エンディング分岐は選択肢によるもので、条件次第では、最初からやり直さなければ両方を回収できない場合があります。しかし、謎解きの仕方を覚えているとスムーズに進められるので、苦痛ではありませんでした。

主人公とそっくりな人物の正体については、早い段階で察することができます。
ただし、彼の目的は、今までに触れたことのある似た設定の作品とは異なっていて、ラストまでわかりませんでした。また、エンディング前に出てくる台詞が好きだと思いました。

モノクロ風のグラフィックと使用されているBGMが、プレイしていて落ち着くものでした。

制作者の方のサイトはこちらです。攻略のヒントも載っています。

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暗き夜よ、汝の名は女なり

ティラノスクリプト製・ノベル・現代日本もの・短編・選択肢あり・難易度普通・ED3種類(真ED1種類)

恋人と別れた男性が、夜の街を歩くという内容です。
3つあるエンディングのうちの2つはゲームオーバーです。

画面右上に赤色と青色のゲージが表示されています。これは、主人公を追いかけてくるものを表していて、選択肢によって変化します。ゲージがいっぱいになる前に目的地に辿り着けたら、トゥルーエンドとなります。
このシステムが夜の街の雰囲気とマッチしていて、空気感を楽しめました。

歩いている最中、主人公は何人かの人物と出会います。その人たちとの会話が何を意味するのかは、後半にわかります。
結末を知ると、彼にとっては影響が多いものだったのだろうなと感じることができました。
個人的には、2番目に出会う女性の台詞が特に好きです。彼女が語る過去には、共感できる部分がありました。

読み終わった後タイトルを検索したところ、シェークスピアの「ハムレット」が元ネタとなっていることを知りました(無料動画配信サイトの「GYAO!」で映画を見たことがあるはずなのですがすっかり忘れてしまいました)。
そして、同じ制作者の方の、演劇が題材となったアドベンチャーゲーム「ユーラルーム」を思い浮かべました。

制作者の方のサイトはこちらです。

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ヤミクイウサギ×2

ティラノスクリプト製・ノベル・現代日本もの・短編・選択肢あり・ED1種類

「ヤミクイウサギ」というノベルの続編です。先に前作をプレイすることを推奨します。

前作はきりの良いところで終わったのですが、この作品では登場人物達の前に、新たな問題が出てきます。そのため、前作のおまけシナリオという立ち位置ではなく、1つの物語となっていました。
また、生きている限り、1つの出来事が片付いたらそれで全てが終わりになることはあり得ないという、現実を見せられたような気持ちになりました。

途中に出てくる選択肢は、どれを選ぶべきか迷いました。とりあえず考えるために1日空けてみたのですが、「絶対に正しい」と確信を持って言える答えは見つかりませんでした。
どれを選んでも結末は変わらず、この「変わらない」という結果のために存在していたことが後からわかり、敬服しました。

マウスポインターが兎の形になっていて、この作品らしさがありました。

制作者の方のサイトはこちらです。

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現代日本を舞台とした創作物が特に好きです。

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